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Allods 2.0 :Mudança na Arvore de Talentos e na Grade de rubis

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Mensagem  Dark_ Sáb maio 14, 2011 1:11 pm

Nova árvore de talentos e nas Grades de rubis
Árvore de talentos
Uma das primeiras coisas que você vai notar é o novo layout para a árvore de talento. Sim, os itens não mudaram em muito, no entanto você vai ver que já há setas que levam a novas habilidades, partindo das habilidades iniciais, até as habilidades bloqueadas. Em resumo você tera que desvendar o novo allods misterioso(Kira) para desbloquear essa habilidades. Elas funcionam como um upgrade das habilidades anteriores.
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Grades de rubis
Também ocorrerá uma mudança na Grade de rubis, em que, Linhas extras e uma remodelação têm sido postas em prática, para não mencionar algumas novas adições a cada uma das três grades disponiveis! Você vai ter a chance de construir uma build totalmente nova para o seu personagem. Abaixo as grades de talentos dos arqueótipos e as mudanças realizadas.

Guerreiro
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Golpe Poderoso

Sharpened Blade: Aumenta chance de aplicar o efeito de sangramento ao usar Golpe em Arco, Golpe Poderoso e Rachar em 3,33%.(por rubi)
Rapid Slasher Master: Corte rápido gera mais 10 ponto de vantagem de combate adcionais.

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Dar Carga

Indomitable: Aumenta o alcance da habilidade Dar Carga e aumenta o dano causado em 5%.
Desire For Life: Ao receber um ataque critico, a cura recebida é aumentada por 15 segundos.

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Corte Denteado

Enchanted Armor : Reduz dano magico.
Rupture: Aumenta a duração do sangramento em 2 segundos, e aumenta a duração do efeito do Corte Denteado em 1 segundo.
Master of Agony: Aumenta o dano de Ataque Agonizante e Banho de Sangue em 5%.
Obs: Corte Denteado não remove mais, o efeito de sangramento.
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Paladino
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Golpe do Cruzado

Holy Power: Reduz o custo de mana de Superar e Libertação.
Power of Light: Aumenta o dano sagrado em 5% e aumenta o tempo de duração de Condenação em 2 segundos.
Holy Indignation: Aumenta o dano de ataque da justiça em 5%, e aumenta o dano de golpe do cruzado e Crusader Seal(habilidade trancada) em 3%.
O paladino passa a receber dano da poção da punição ao usar algumas habilidades.

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Palavra de Virtude

Mental Stability: Reduz os efeitos de controle, atordoamento e derrubada.
Life Power: Recupera 1 de energia extra a cada 4 segundos.
Powerful Blow: Aumenta dano físico.

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Retaliação

Unbreakable Faith: A cada ataque critico recebido durante 30 segundos, você recebe um canône até no máximo 10 canônes.
Repel Evil: Reduz o dano sofrido de certas magias.
Pulsing Rays: Diminui uma certa % do dano acumulado nas barreira a cada 3 segundos.

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Batedor
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Golpe Cruel

Vigorous Runner: Aumenta a duração do Pique e reduz seu tempo de espera.
Athlete: Aumenta força em 3%.
Fencing Master: Ataques corpo-a-corpo causam mais dano se par de armas estiverem equipadas.

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Tiro Firme

Expert Crossbowman: Aumenta o dano em 3% se estiver equipado com uma besta.
Cruelty: Aumenta furia em 5%.
Expert Bowman: Aumenta o dano em 3% se estiver equipado com um arco.

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Flecha Incendiaria

Enchanted Arrows: Existe uma chance de 33% de não pegar o debuff concentração ao atirar flechas encantadas.
Aura of Ferocity: Diminui a armadura em 30%, e o dano de ataque fisicos de todos os membros do grupo aumenta em 5%.
Quietness: Aumenta a duração de disfarce apressado, e diminui o tempo de espera da nuvem de fumaça.
Acrobat: Reduz o tempo de espera do Recuo, Rolamento de Sambo e Somersault(Habilidade trancada, que so pode ser liberada ápos completar algumas quest e possuir rank 3 de Recuo), e Rolamento de Sambo atordoa por mais 2 segundos e aumenta o dano do próximo Golpe Cruel.

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Espiritualista
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Estouro Sagrado

Light's Reach: O Estouro Sagrado e Celestial Judgement(skill trancada), aumenta o alcançe de Veredito e Anathema(Skill trancada) para 10 Jardas por 6 segundos.
Frenzy: Possui uma chance de você ganha o buff Frenesi por 30 segundos a cada vez que uma fanatismo é recebido, durante o efeito Frenesi Estouro Sagrado e Celestial Judgement possui conjuração reduzida em 100% e gasto de mana em 70%, apos 3 segundo, a cada habilidade usada, existe uma chance do buff ser perdido.
Sudden Smite: Celestial Judgement e Estouro Sagrado possui uma chance de reduzir em 100% a conjuração do Castigo Celestial.
Estouro Sagrado, teve a conjuração aumentada para 2.5 segundos, mas o dano foi aumentado.

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Veredito

Executioner: Aumenta o dano do Veredito e Anathema se o hp do alvo for menor que 30%. Aumenta em 5% o dano das habilidades de Raio.
Punishing Fanaticism: Aumenta o dano do Estouro Sagrado, Castigo Celestial e Celestial Judgment se possuir 2 ou mais fanatismos.
Execution: Veredito, Fúria Sagrada e Anathema causa um dano de raio adcional com uma % de sucesso.

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Chama Purificadora

Eternal Fire: Cada vez que a chama sagrada causar dano, existe uma chance de o efeito ser renovado e o dano aumentado em 10%, até no máximo 5 vezes. A cura da Cura Perpetua é aumentada.
Inquisitor: Aumenta o dano em alvos que utilizam mana, e aumenta a cura em alvos que utilizam energia.
Strengthening Heal: Prece Divina retira efeitos de Medo, Atordoamento e Derrubada, e garante imunidade a eles durante 5 segundos.

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Guardião
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Golpe do Lobo

Superior Balance: Ao esquivar de um ataque, há uma chance de aumentar a esquiva por 10segundos.
Blast Wave: Aumenta o dano do Golpe do Urso.
Blood Shroud: Aumenta a % de ataque crítico, da porcentagem atual.

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Golpe do Relâmpago

Charged Weapon: Quando o alvo estiver sobre o efeito da Carga Estatica, o dano e o custo de mana das habilidades aumetados, e a duração do efeito da Carga Estatica é aumentada.
Master of Nature: Aumenta a duração do Escudo de Cortiça, e Aumenta o dano da Tempestade.
Electric Therapy: Aumenta a duração do Renovar.
Medley Mastery: Aumenta os efeitos causados pela Poção da Punição

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Aleija

Survival Instincts: Quando o pet receber um ataque critico, há uma chance de el ganhar 15% de energia e do hp.
Severe Wounds: Aumenta o dano causado sobre o buff do ferimento aberto, em 40%.
Battle Training: Reduz o tempo de espera de todas as habilidades do pet.

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Mago
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Flecha de Fogo

Aura of Astral Power: Diminui a efetividade das suas habilidades de cura em 50%, e aumenta em 5% o dano mágico de todos os membros do grupo. Conjure a magia denovo para cancela-la.
Incinerator: Aumenta o dano do Meteoro e do Blazing Meteor(Skill trancada) e o custo de mana; Usar outra habilidade cancela o efeito.
Play with Fire: A cada Flecha de Fogo, Meteoro e Blazing Meteor que não for critico, chance de critico aumentada em 10% e quando um ataque critico for realizado sobre esse buff, chance de critico é reduzida igualmente a chance de critico que o buff dava.
Firestarter: Flecha de Fogo, Meteoro, Blazing Meteoro ao realizar um dano critico, o alvo sofre dano de fogo periódicamente a cada 2 segundos durante 10 segundos.

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Jorro de Gelo

Amber Comet: Cada vez que o Raio Életrico for usado, há uma chance de reduzir em 100% o tempo de conjuração do Meteoro de Gelo e do Cometa de Gelo, o efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Master of Frost: Reduz o tempo de conjuração do Jorro de Gelo e do Túmulo de Gelo em 10%, há uma chance de 10% de o jorro de gelo não ser cancelado quando o alvo sofrer dano, e uma vez a cada 60 segundo, Túmulo de Gelo pode ser conjurado instantaneamente.
Obsidian Comet: Flecha de Fogo pode reduzir o tempo de conjuração do Cometa de Gelo e do Meteoro de Gelo em 100%, o efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Aura of Astral Power(Sim, é o mesmo rubi da grade anterior): Diminui a efetividade das suas habilidades de cura em 50%, e aumenta em 5% o dano mágico de todos os membros do grupo. Conjure a magia denovo para cancela-la.
Incinerator: Aumenta o dano do Meteoro e do Blazing Meteor(Skill trancada) e o custo de mana; Usar outra habilidade cancela o efeito.

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Aperto Chocante

Superconductivity: A cada Raio Életrico ou Relâmpago Prismatico bem sucedido, é um adcionado um buff, que no próximo Raio Életrico que causar dano crítico, causa dano adcional para cada buff adcionado, até um máximo de 10 buffs.
Dynamo: A cada pulso elétrico ou ThunderHead(skill trancada), diminuem a conjuração do Raio Elétrico ou do Relâmpago Prismático em 5% com uma certa % de sucesso. o efeito pode se acumular até 20 vezes, e para cada Raio Elétrico ou Relâmpago Prismático bem sucedido, consomem de 3 a 7 efeitos.
Thunder Charger: A cada Aperto Chocante ou Raio Elétrico não critico, você recebe um efeito que vai acumulando, e quando chegar a 8, o próximo Aperto Chocante ou Raio Elétrico automaticamente causa dano critico e reseta o efeito.
Aura of Astral Power(Sim, ela denovo =X): Diminui a efetividade das suas habilidades de cura em 50%, e aumenta em 5% o dano mágico de todos os membros do grupo. Conjure a magia denovo para cancela-la.
A habilidade Clareza foi removida do jogo.

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Invocador
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Obs: Diabrete, não é mais possivel consegui-lo por rubis, agora ele esta na árvore de talentos, e os pets passam a tomar 75%- de dano de ataques em área.

Raio Ácido

Acid Poison: a cada Raio Ácido bem sucedido, aumenta o dano de ácido sofrido pelo alvo em 1% por 10 segundos, o efeito pode se acumular em ate 3 vezes.
Summoning Mastery: Aumenta a eficácia de todas as curas sobre sua invocação em 10/20/30% de forma passiva. Quando ativado, permite que você invoque instantaneamente. (Habilidade com alto tempo de recarga).
Accelerated Metabolism: Diminui a duração de Febre Ambulante em 5%


Putrefazer

Delayed Healing: Injeção de Sangue e Tiro de Sangue curam o alvo em X pontos adicionais durante cinco segundos. (o rank aumenta a cura realizada).
Toxic Weakness: Faz com que os danos contínuos de Putrefazer, Decomposição e Neurotoxina tenham 3/6/9% de chances de aumentar o dano da próxima Infecção Volátil, Vampirismo ou Toque de Vida.
Blood Circulation: Concede 10/20/30% de chance de regenerar uma gota de sangue quando você utilizar uma habilidade que consome gotas de sangue.


Vampirismo

Urgent Protection: Quando o HP do invocador cai abaixo de 30/30/60%, Égide de Sangue é ativada ou renovada automaticamente. Tempo de espera de 5/3/3 minutos.
Donor Vírus: Se o alvo sofrer a explosão de Infecção Volátil, todos os aliados em um raio de 10 metros recuperam uma quantidade de HP. (Ranks aumentam a quantidade de cura recebida).
Summon Soul: Ressucita um aliado com 60% de hp e 60% mana ou energia.
Endless Thirst: Aumenta o dano causado por Vampirismo e Toque de Vida em 4/8/12%.


Psiônico
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Choque Psíqico

Debilitation: Alvos afetados por Fogo Mental recebem dano a mais.
Astral Proximity: Aumenta o dano absorvido pela forma ectoplasmica e Astral body(skill trancada).
Mental Crisis: Transferência de dor e Destabilise aplicam um buff que aumenta a inteligência do conjurador.

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Ligação Mental

Aura of Astral Power(... no coments): Diminui a efetividade das suas habilidades de cura em 50%, e aumenta em 5% o dano mágico de todos os membros do grupo. Conjure a magia denovo para cancela-la.
Extra Strength: Alvos afetados por assassino espectral ou gêmeo recebem dano a mais
Assimilable Thoughts: Aumenta o dano causado a humanoídes
Fogo Mental: Por 30 segundos, o cooldown das próximos três habilidades usadas pela vítima são estendidas (a um máximo de 20 segundos)
Telepathy: Pirocinese tem chance de dobrar a próxima e 50% menos chance de gerar sobrecarga.

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Transferência de Dor

Iron Will: Se o HP do psiônico fica abaixo dos 50%, o dano aumenta em 25% por 10 segundos, espera de 3min.
Master of Blades: Muralha de Lâminas concede um buff que reduz o tempo de cast da próxima Muralha de Lâminas. Acumula até 3 vezes.
Mental Armor: Se a saúde do psiônico fica abaixo dos 50% ele ganha redução de dano de 25% vindo de fontes elementais durante 10 segundos, espera de 3min.
Quick Regeneration: Reduz o custo de mana de todos os feitiços durante a aceleração temporal.
Deep Concentration: Se a saúde psiônico fica abaixo de 50%, eles ganham imunidade para interrupção de conjuração por 10 segundos, espera de 3min.

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Habilidades de Grupo
Todos os Arqueótipos ganharam uma habilidade que afeta todos os membros do grupo, segue abaixo as habilidades:

Guerreiro e Paladino
Allods 2.0 :Mudança na Arvore de Talentos e na Grade de rubis 1208450_60 Aura da Ferocidade - Reduz sua armadura em 30%. Aumenta o ataque físico de sua arma e dos membros do seu grupo em 5/10/15% durante 10 segundos.

Espiritualista e Invocador
Allods 2.0 :Mudança na Arvore de Talentos e na Grade de rubis 1208450_61 Aura de Poder Astral- Reduz a eficácia das magias de cura em 50%.Aumenta o dano de magias que precisam ser "castadas" em 5/10/15% durante 10 segundos. Usar essa magia novamente cancela o efeito.

Mago e Psiônico
Allods 2.0 :Mudança na Arvore de Talentos e na Grade de rubis 1208450_64 Selo de Saúde -Aumenta o HP, a mana e a energia de todos do grupo em 10/20/30%. Não e permitido o uso desta magia junto com a Aura de Poder Astral.

Batedor
Allods 2.0 :Mudança na Arvore de Talentos e na Grade de rubis 1208450_62 Treinamento Intensivo -Restaura 12 de energia e 1% de mana a todos membros da "party" em 30/15/8 segundos. Dissipa o efeito da Força Natural e não se pode usa-la junto com a Aura da Ferocidade.

Guardião
Allods 2.0 :Mudança na Arvore de Talentos e na Grade de rubis 1208450_63 Força Natural - Restaura 10 de energia e 1,2% de mana a todos membros da "party" em 30/15/8 segundos. Dissipa o efeito do Treinamento Intensivo e não se pode usa-la junto com a Aura da Ferocidade.


Terminei O/

Créditos : Forum oficial da gpotato , do allods Europeu (http://en.forum.gpotato.eu/Index.aspx?CD=ALLODS_EN_F006&TC=0000000000&MD=VT&US=Y&AS=Y&TNO=1209213&LREFF=http://en.forum.gpotato.eu/Index.aspx%3FCD%3DALLODS_EN_F006)


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